零、前言
静态用户界面挤在小屏幕上的移动应用的日子已经一去不复返了。今天的用户期望移动应用程序是动态的和高度互动的。他们希望一款应用在他们的中分辨率智能手机上看起来很棒,在他们的高分辨率平板电脑上使用时也一样棒。应用程序需要提供丰富的导航功能、适应性和响应能力。
试图使用安卓传统的以活动为中心的用户界面设计模型来满足这些需求充其量是困难的。作为开发人员,我们需要比活动更多的控制。我们需要一种新的方法,片段给了我们这种新的方法。
在本书中,您将学习如何使用片段来应对在现代移动应用程序开发世界中创建动态 ui 的挑战。
这本书涵盖了什么
第一章、片段和 UI 模块化,介绍了片段、UI 模块化,以及片段在开发模块化 UI 中的作用。本章演示创建简单的片段和在活动中静态使用片段。
第 2 章、片段和 UI 灵活性,建立在前一章介绍的概念基础上,为设备布局的特定差异提供解决方案。本章介绍了如何使用自适应活动布局定义来支持多种设备外形规格,其中包含一小组根据当前设备的用户界面要求自动重新排列的片段。
第 3 章、片段生命周期和专门化,讨论了片段生命周期与活动生命周期的关系,并演示了生命周期各点的适当编程动作。利用这些知识,引入了特殊目的片段类ListFragment
和DialogFragment
,以演示它们的行为,并更深入地了解它们在活动生命周期中的行为与标准片段的行为有何不同。
第 4 章、使用片段事务解释了如何通过使用片段事务动态添加和移除片段,在单个活动中创建多个应用程序屏幕。涵盖的主题包括线程处理、实现后退按钮行为,以及根据设备特性的差异动态调整多重分段用户界面。
第 5 章、打造丰富导航,在前面章节的基础上,将一切汇集在一起,展示如何通过丰富的导航功能,利用片段来提升用户体验。本章演示了如何实现许多导航功能,包括使用基于滑动的分页进行屏幕浏览、使用下拉列表导航进行直接屏幕访问以及使用选项卡进行随机屏幕查看。
第 6 章、片段与材质设计,介绍了使用材质设计的下一代应用开发。本章演示了如何使用安卓材质设计功能的最新特性来实现包含丰富视觉外观和动画过渡的片段。
这本书你需要什么
要学习本书中的示例,您应该具备安卓编程的基本知识和运行良好的安卓开发环境。
这本书主要关注 Android Studio 和安卓开发环境;但是,也可以使用其他工具,如带有 ADT 插件的 Eclipse、JetBrains 的 IntelliJ IDEA IDE 或类似的支持 Android 的开发工具。
这本书是给谁的
这本书是为任何对安卓编程有基本了解的人准备的,他们希望改善他们的应用程序的外观和可用性。
无论您是希望创建更具交互性的用户体验,创建更具动态适应性的 UI,在单个应用程序中为平板电脑和智能手机提供更好的支持,降低管理应用程序 UI 的复杂性,还是只是想扩展您的 UI 设计理念,这本书都是为您准备的。
惯例
在这本书里,你会发现许多区分不同种类信息的文本样式。以下是这些风格的一些例子和对它们的意义的解释。
文本中的码字、数据库表名、文件夹名、文件名、文件扩展名、路径名、伪 URL、用户输入和 Twitter 句柄如下所示:“为了给图书列表创建一个片段,我们将定义一个名为fragment_book_list.xml
的新布局资源文件。”
代码块设置如下:
public class BookListFragment extends Fragment
implements RadioGroup.OnCheckedChangeListener {
@Override
public void onCheckedChanged(RadioGroup radioGroup, int id) {
}
// Other members elided for clarity
}
当我们希望将您的注意力吸引到代码块的特定部分时,相关的行或项目以粗体显示:
public class BookListFragment extends Fragment
implements RadioGroup.OnCheckedChangeListener {
@Override
public void onCheckedChanged(RadioGroup radioGroup, int id) {
}
// Other members elided for clarity
}
新名词和重要词语以粗体显示。您在屏幕上看到的单词,例如菜单或对话框中的单词,出现在如下文本中:“在 Android Studio 中,我们通过在新资源文件对话框中选择屏幕高度来将资源文件与该限定符相关联。”
注
警告或重要提示会出现在这样的框中。
类型
提示和技巧是这样出现的。
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